domingo, 19 de junio de 2011

Portabilízate

Dicen los expertos que el futuro en cuestión de internet se encuentra en los dispositivos móviles. Algunos incluso ven este hecho como algo inminente. Este hecho es lógico, sin duda, si miramos a nuestro alrededor. Vemos como nos invaden smartphones y tablets, aumentando en número como si de una plaga se tratara.

En un tiempo encender un ordenador nos parecerá una tarea del pasado, una pérdida de tiempo (¿quién no cree que arrancan lentos de narices?), ya que internet, en tu mano, ya está a un sólo botón.

Lo mismo parece que puede llegar a ocurrir, con muchas diferencias, matices y en más años, en el segmento de los videojuegos. Las consolas portátiles no son un invento nuevo y existen desde finales de los 80. Sin duda, la que revolucionó el panorama fue la famosa GameBoy de Nintendo con sus numerosas versiones.

A partir de ahí la cosa se estancó un poco y no fue hasta la década del 2000 cuando el mercado entró en una segunda gran fase con la aparición de PSP de Sony y Nintendo DS. A nivel de consola portátil supusieron un gran salto de calidad respecto a sus predecesoras pero realmente no llegaban ni de buen trozo al nivel técnico de sus hermanas mayores (PS2-PS3 y Nintendo Wii). Aun así incluso ahora, entrados ya en la siguiente generación, siguen vendiendo y gozan (más o menos) de buena salud.

2011 ha supuesto otra generación. Las dos grandes (Sony y Nintendo) han mostrado sus cartas de cara al futuro. Como siempre, la gran N se ha avanzado y en marzo sacó al mercado su nueva propuesta: Nintendo 3DS. Como el nombre indica, se gran baza es el 3D, ¡y sin gafas! Sin duda un producto atractivo que mejora su anterior consola en muchos aspectos pero que, en términos generales y obviando la tridimensionalidad (por cierto, en profundidad y no hacia fuera al ser sin gafas), sus juegos realmente no han dado ese salto que el público demandaba (con excepciones, claro).

A principios de Junio, durante el E3 de Los Ángeles, el otro gigante nipón, Sony, presentó oficialmente PS Vita (previamente conocida como NGP), su nueva consola portátil. No se comercializará hasta navidades, por lo que los modelos mostrados no representan el 100% del producto final... y aun así dejó a todos impresionados:

- Potencia similar a la de su hermana PS3
- Pantalla LED multitáctil
- Sensores de movimiento
- 2 sticks analógicos de control
- Zona trasera táctil
- 2 Cámaras
- Micrófono
- 3G
- Compatibilidad de juegos PS3
...

Las diferencias respecto a su predecesora, a nivel técnico, saltan a simple vista si has probado mínimamente una PSP. Sólo mirad esta demo de Mod Nation Racers y comprobad cómo se aprovechan las características de PS Vita:




Con cosas como ésta las consolas de sobremesa pueden empezar a temblar... aunque siempre les quedarán las TV de 46"... contra eso una portátil no puede competir... ¡de momento!


Albert MX

miércoles, 28 de mayo de 2008

jueves, 22 de mayo de 2008

GTA IV: MULTIPLAYER



Wenas a todos!

He tardado bastante en escribir el post sobre el online del GTAIV... pero el tiempo ha sido proporcional al nivel de adicción que me ha provocado... con esto no quiero decir que haya estado tan ocupado con él que no haya tenido tiempo para escribir... sino más bien todo lo contrario...me había olvidado de él (si es que los nuevos mapas del COD4 han eclipsado un poco a GTA jeje)

Hablando del multijugador, decir que ha sido una buena incursión que complementa a la perfección el modo principal, pero se esperaba mucho más. Lo que podía ser un online masivo espectacular son mini partidas más o menos entretenidas, nada más. Con esto lo digo todo... los gráficos son evidetemente los mismos que los del modo principal, aunque los personajes, obviamente, están menos detallados. Por otro lado hay bastantes modos de juego, desde las típicas carreras a lo más divertido a mi parecer que es "polis contra cacos".

Aun así, es un online que engancha sólo a los adictos... pero no es un online esencial como lo puede ser COD4... para gustos los colores...

un saludo!!!

PD: Video de "fuzzalicios"

martes, 29 de abril de 2008

GTA IV, IMPRESIONES



Muy wenas!

GTA IV ya estás en mis manos, y cómo no, ya está también más que probado. Así que ahí van mis primeras impresiones.

No he tenido aún (evidentemente) el tiempo suficiente ni siquiera para conocer más o menos a fondo la primera zona de la ciudad (donde empiezas, ya que no toda la ciudad es accesible al principio). Ésta supone apenas 1/4 de la ciudad y es considerablemente grande. Esta nueva "Liberty City" puedo asegurar que es la ciudad más viva y detallada que ha visto jamás una videoconsola. La verdad es que vale la pena ir andando para ver todos los edificos, comercios, personas y demás...


En primer lugar hablaré del apartado gráfico. Éste supone realmente un salto de calidad dentro del género. Como ya he dicho la ciudad desprende vida y realismo. Aunque evidentemente, no se puede permitir el grado gráfico de otros títulos como por ejemplo Assassin's Creed. Pero hemos de tener en cuenta que la ciudad es grandiosa y ofrece miles de oportunidades, así que pronto os olvidaréis de los gráficos de dicho juego.

El diseño de las personas (por cierto, inteligentes) y los coches es sobretodo sensacional, dando una variedad jamás vista. La nueva generación ha permitido ganar en profundidad y acabar en gran medida con la dichosa niebla en el fondo... todo se arregla con que los objetos se muestran algo más borrosos cuanto más lejos estan, un buen truco... El agua está recreada de manera impresionante y Niko puede nadar, aunque ésta vez no bucear.

Pasemos a hablar de lo que realmente importa de un GTA, la jugabilidad y las opciones. El control sigue siendo tan intuitivo como siempre, pero mejorado!!! el personaje se puede cubrir con lo que tenga más cerca con sólo pulsar un botón, y las peleas son mucho más realistas, por mencionar sólo un par de detalles. Y hablando de detalles, el juego tiene un sinfín de ellos, como que Niko se pone casco cuando coge una moto, rompe cristales de coches aparcados para luego hacerles un puente y salir pitando... o hasta que se te caen las gafas (si te has comprado) si te tiran.. Ah! y los más divertidos: Sales despedido del coche si te metes un buen piño y si te emborrachas cuesta caminar y conducir!!! increíble...

Las misiones son marca de la casa: recoger a gente, pegar a morosos, quedar con chicas para ir a bares, boleras, etc... pero bueno, personalmente estoy en el principio del juego así que aún no puedo avanzar mucho sobre el tema.


Puntos negativos?? pues como cualquier cosa, tiene. En mi modesta opinión los coches parecen salidos del TurboOutrun... porque no saben girar sin derrapar... y además ir rápido (muy rápido) supone acabar estampado o volcado en el momento que giras (o muerto si sales despedido del coche...)

Otro punto es la policía; ha mejorado pero tampoco mucho... incluso ahora es más fácil deshacerte de ella. Te pillan por casi todo lo que haces... pero con solo coger un coche e ir un poco rápido.. ya te han perdido... espero que a medida que avance el juego se pongan más duros...

Creo que como resumen de impresión no está mal... podría hablar de todo.. pero no acabaría! (dudas concretas comentad y os repondo ^^) una buena conclusión, pues, es que nos encontramos probablemente delante del título "más grande" hasta la fecha. 100% recomendable!



PD: NO ME HE OLVIDADO DEL MULTIJUGADOR. PRÓXIMO POST: IMPRESIONES ONLINE+VIDEO!!!

sábado, 26 de abril de 2008

METAL GEAR ONLINE, IMPRESIONES

Finalmente, ¡hemos conseguido jugar a la beta! y lo podéis comprobar en mi video :P


Después de casi 10 horas de juego me veo capaz de realizar algunos comentarios sobre la demo:

En un principio me pareció que la vista en tercera persona afectaba a la jugabilidad, pero con un par de horas eso queda solucionado y te desenvuelves fácilmente por los mapas. Además, el hecho que puedas elegir el zoom normal o la primera persona es otra buena opción.

Otro punto a destacar es el apartado gráfico, donde los efectos de luz sacan un sobresaliente. Los escenarios podrían estar más moldeados pero el nivell de detalle es bastante alto, sobretodo en los personajes. (esperemos que en la versión final haya mucha más variedad para crear tu propio personaje). El arsenal disponible tampoco se queda corto en esta Beta, ofreciendo mucha variedad de pistolas, ametrelladoras, diferentes tipos de rifles de larga distacia y hasta un RPG.

Las partidas eran algo alocadas en un principio, ya que nadie estaba muy acostumbrado al control... y los tiros iban y venían, la mayoría de ellos, al aire... pero eso ya ha cambiado... terminando los encuentros "cara a cara" con un simple disparo en la cabeza. Se hecha en falta algo de realismo con las armas de larga distancia... ya que es de lo más sencillo hacer disparos certeros dado a que no tiembla nada la mira... eso se debería corregir... A lo mejor hace que el juego sea más fluido pero le resta realismo.

Otro aspecto muy positivo a destacar es la organización de los servidores. Konami no quiere volver a caer en el mismo error de "caos" y ha creado un sistema ordenado y de fácil acceso, permitiendo crear clanes, agregar amigos, escribir en chat...

Bueno como conclusión personal sólo decir que la BETA finalmente ha cumplido mis expectativas. Metal Gear Online proporciona horas y horas de entretenimiento. Pero la pregunta es: ¿¿¿Valdrá la pena comprarlo aparte (15 mapas) viniéndote ya con MGS4 (con 4 mapas)?? Para pasar el rato está bien, pero para un buen shooter... COD4 amigos... pro bueno, para gustos los colores...

PD: COMO VÉIS EN EL VIDEO, HACER DE "FRANCO" ES DE LO MAS FÁCIL

jueves, 24 de abril de 2008

NUEVOS MAPAS DEL CALL OF DUTY 4



El juego del año: Call of Duty 4: Modern Warfare tendrá a partir del 9 de mayo nuevos mapas multijugador descargables en un pack desde la PSN. (Por si el modo online no fuera ya lo suficientemente adictivo xD)

El pack incluye cuatro niveles nuevos: Creek (una aldea devastada en la que ocultarse es imprescindible para sobrevivir), Broadcast (el edificio de comunicaciones del adversario, con pasillos estrechos y aparcamientos abiertos a fuego enemigo), Chinatown (las calles de un barrio céntrico en las que predominan las luces y sombras, provocadas por la niebla, la luna y las luces de neón) y Killhouse (un almacén de entrenamiento abierto, donde las posibilidades de esconderse son limitadas.)

Además, se ha anunciado una edición especial para celebrar "el juego del año". Edición que ya llevará "de serie" estos mapas.

Sin duda una buena notícia para los miles de fans de este gran juego.

Nos vemos en el campo de batalla!





fuente:
Meristation

martes, 22 de abril de 2008

GT PROLOGUE



Wenas!

Me acabo de enterar recientemente que GT Prologue ha sido el líder de ventas en ps3 el pasado mes de marzo... no es de extrañar, dado que la verdad es que había sequía de buenos títulos.

GT Prologue aun siendo una pequeño mordisco de su hermano mayor GT5, personalmente me ha dejado bastante impresionado por lo que respecta a apartados tales como la física de los coches o/y, por supuesto, los gráficos (qué decir que no sepáis ya a estas alturas).

Este Prologue ha sido duramente criticado por muchos pero la verdad es que ofrece horas y horas de diversión y cumple su función: saciar un poco las ganas de GT5 :P. El modo online es a menudo un poco decepcionante pero se agradece su inserción (y esperamos, PEDIMOSSS, k sea mejor en la versión final) ya que las constantes caídas y lags molestan un poco... Sony anunció que habrían actualizaciones orientadas a mejorar otro de los aspectos flojos del modo online: la posibilidad de crear salas y organizar partidas...cosa que alargará mucho la vida del juego al poder jugar con y contra tus amigos :D

Estaré al tanto de dichas actualizaciones. Un saludo!


PD: a ver quien consigue todos los oros en modo S sin sudar sangre???